sábado, 25 de janeiro de 2025

quinta-feira, 28 de novembro de 2024

Performance




 https://drive.google.com/file/d/1rnu9-h3TNTRX8LPapc-J8J2f8EPCmJvg/view

Grupo: Ana Carolina, Eduardo, Fabiana, Maria Eduarda Garcia, Raissa, Sol e Vitória Regina 

Espaço escolhido e rede de implicações






Grupo: Ana Carolina, Eduardo, Fabiana, Maria Eduarda Garcia, Raissa, Sol e Vitória Regina 





Storyboard/Stopmotion- Não objeto

 





O não-objeto é composto por círculos, triângulos e quadrados presos a um barbante que ao se conectarem criam uma ligação com as roupas que vão acender uma luz de acordo com a cor das peças conectadas: se forem iguais a roupa será da mesma cor e se forem diferentes aparecerá na roupa a junção de cores das duas. Todo o sistema tanto das peças quanto das cores seria composto por sensores
O barbante também possibilita outras formas de interação de acordo com a criatividade da pessoa que com ele interage..

Grupo: Cassio, Ismael, Júlia Oliveira, Luísa Teixeira, Raissa, Ronisie e Wendy

quarta-feira, 20 de novembro de 2024

Não-objeto programático paramétrico individual

 Modos de uso:


Processo de criação:




 Não-objeto pronto





Não objeto programático- paramétrico em grupo

Grupo: Cassio, Ismael, Julia oliveira, Luísa Teixeira, Raissa, Ronisie e Wendy 


 Parametros fixos

-Eixo  que liga as formas

-Formatos geométricos ( quadrado, triangulo e circulo)

Parametros variáveis 

- Quantidade e tamanho das formas

-  Cor e textura das formas

- O eixo pode ser definido de qualquer forma

Parágrafo- Museu Arqueologia e Artes&Ofícios

 O museu de arqueologia apresenta objetos utilizados por povos indígenas encontrados em sítios arqueológicos tais como vasos, pontas de corte, pedras, utensílios, adornos corporais, assim como esqueletos e apresenta os seus usos na cultura desses povos os rituais , hábitos mortuários. E  associa-se com o museu de arte e ofícios justamente na presença de ferramentas utilizadas no passado, já que nesse encontramos peças, ferramentas, maquinas, vestuário utilizados e feitos por trabalhadores dos mais variados setores como: coureiro, ambulante, dentista, barbeiro,  ferreiro, trabalhadores agrícolas, fotógrafos, navegadores, viajantes, ourives, costureiras, cozinheiras, entre outros, ainda que  de forma mais avançada. Ambos são fundamentas para compreender a evolução do entendimento do objeto desde de sua descoberta até os conceitos atuais, por exemplo o de não-objeto, e contam uma historia rica desses itens e sua inserção na cultura como elementos centrais, além seu refinamento diante da cultura brasileira.

terça-feira, 12 de novembro de 2024

Parágrafo "Magia Além da Ignorância: Virtualizando a Caixa Preta"


O texto "Magia Além da Ignorância: Virtualizando a Caixa Preta" explora a ideia de que a magia vai além do senso comum e da visão limitada de muitos, sendo um conceito ligado a autoconhecimento e exploração da realidade. Traz a diferenciação de magia programada, que cria a falsa sensação do magico e nos torna ignorantes e a magia através da experiencia e fruição, uma magia não programada. Diferencia também o digital e o virtual e sua relação com o mágico. O digital se baseia em códigos e dados manipuláveis (programado), enquanto o virtual representa possibilidades infinitas e moldáveis, criando um espaço fértil para a transformação, "atributos são temporariamente definidos pelos usuários durante a interação." e por isso a interatividade é fundamental e será diferente para cada espectador, sendo considerada experiencia não prescrita. A "caixa preta" se refere à tecnologia que usamos sem entender totalmente o seu funcionamento. E sugerem que para desenvolvermos caixas pretas verdadeiramente interativas devemos recorrer ao virtual, ou seja, "sua transformação em uma verdadeira interface aberta ao Outro."

domingo, 10 de novembro de 2024

Paragrafo "A teoria do não- objeto"

 No texto " A teoria do não-objeto" o autor inicialmente explica num contexto histórico a passagem da arte de algo figurativo que passa pelo abstrato, até que, com muita dificuldade, abandona representatividade, as molduras, bases, etc e chega no não-objeto, apresenta também seus conceitos e particularidades. O não-objeto existe por si só, não representa nada, diferente do figurativo e abstrato sua presença já é suficiente e o que o complementa é o papel do "espectador", este deixa de contempla-la  e torna-se fundamental na sua composição participando ativamente. O não objeto não deixa de ser um objeto, mas é um objeto que não depende de nada além de si mesmo e proporciona experiências sensoriais e mentais.


Desenho Inhotim - Valeska Soares




Desenho externo




Desenho interno

 

Caderno técnico

o video de manipulação vai ser adiciona na terça porque eu esqueci de fazer